Maitreya 5.0: La actualización más polémica.

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Desde la implantación de los modelos MESH en Second Life en el 2012, la empresa Linden Lab no pensó en desarrollar esta tecnología para la creación de avatares Mesh sustituyendo al avatar base (conocido como “Ruth”).
En 2014 la creadora Onyx LeShelle que hasta la fecha vendía pelo y ropa con un éxito modesto tuvo la idea de crear un cuerpo mesh que sustituyera totalmente al original de Second Life. De esta forma se creó uno de los cuerpos femeninos para avatares mas vendidos hasta la fecha, el “Maitreya Lara”.

A principios de este mes de Febrero de 2020 se estrenó una de sus más esperadas actualizaciones, la versión 5.0.1 la cual es totalmente gratuita para los que ya poseen un cuerpo Maitreya.

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UN HUD UN POCO CONFUSO

Esta actualización trae muchos cambios y modificaciones sustanciales, algunas tan complejas que ya están provocando cierto rechazo entre los primeros usuarios que las han probado debido a lo poco intuitivo que es ahora el HUD (panel de control y de configuración del avatar).

MAITREYA 5 HUD

IMPLEMENTACIÓN DEL BOM

Uno de los puntos positivos es el de la incorporación de la tecnología BOM (Bake On Mesh) añadiendo un botón de activación que hace posible utilizar las antiguas capas de ropa que se utilizaban en los avatares básicos creados por Linden lab en los actuales cuerpos mesh.

 

EL CONCEPTO DE CAPAS

En versiones anteriores las capas de tatuaje, ropa interior, etc se aplicaban directamente al cuerpo base Maitreya pero a partir de esta versión son ADD-ONS o capas añadidas que hay que vestir encima del cuerpo base para que puedan funcionar.
De igual forma, la capa destinada a los Bake On Mesh (BOM) también se añadiría al cuerpo base si la deseamos utilizar.

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OTROS CAMBIOS IMPORTANTES

– Los pies: Podemos encontrar mas posiciones en los pies y se pueden tomar posiciones diferentes para cada pie.
– Manos y pies ya no hace falta “vestirlos” por separado ya que forman parte del cuerpo.
– Se han puesto por separado las capas de Tatuaje, Ropa interior y Ropa donde se aplicaban las texturas mediante “appliers” de modo que si no las utilizas no hace falta que las “vistas”.
– Mas opciones de configuración de materiales y color de piel.
– Dos nuevas formas de pezones.

 

LA POLÉMICA

Los modelos 3D (mesh) están compuestos por vértices y polígonos. Una de las críticas de los más entendidos es la de la poca optimización en cuestión de diseño del modelo 3D. Este modelo llega a tener unos 100.000 polígonos, tan sólo el cuerpo base, sin pelo, sin  ropas, sin nada. Tenemos que tener en cuenta que cualquier juego actual de calidad los personajes  están compuestos de entre 20.000 y 40.000 polígonos, hablamos de un personaje completo, con ropas, pelo, accesorios, etc. En ningún juego se pasa el límite de los 40K en polígonos por personaje pues hace que el sistema se relentice.

La importancia de la optimización es clave para que la experiencia dentro del mundo virtual no sea algo como lo que es ahora.  ¿Te has dado cuenta de lo que tarda en cargar un sitio donde cohabitan varios avatares de este tipo?.

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LA SOLUCIÓN

La “solución” por parte de visores como Firestorm es la de limitar la renderización de avatares, discriminando aquellos que tienen un número concreto de caras y vértices. Por eso, si utilizas algunos de estos visores, predeterminadamente mostrará los avatares con mas de 300.000 polígonos como avatares muteados pero en realidad lo que hacen es quitar peso al sistema de renderización de tu computadora.

Algunos creadores están intentando optimizar sus ropas utilizando aplicadores para evitar cargar con mas vertices al avatar, reduciendo su número en las creaciones “mesh” y eliminando la innecesaria capa interior del vestuario de maya.

Pero la verdadera solución debería venir de la mano de la empresa Linden Lab creando un avatar gratuito y de calidad para todos los residentes y promover su utilización y la creación de ropas y accesorios en el mercado. Sin embargo en Linden Lab parecen estar más preocupados en revivir el desierto en el que se ha convertido su último mundo virtual Sansar gastando el dinero que les sigue aportando Second Life .
Quizás este sea el motivo de la subida en el precio de suscripción de los usuarios Premium y del porcentaje de beneficio de cada venta en el Marketplace de Second Life…

¿Qué opinas? Si te apetece, deja tus comentarios. Gracias.

 

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